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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Livro n.° 34


Titulo: Le joyau
Titulo original: The halfling'sgem – The legend of Drizzt
Autor/a: R. A. Salvatore
Editora: Milady
Paginas: 476
Género: Fantasia
Site autor/a: http://www.rasalvatore.com/

Sinopse original: Join Drizzt Do'Urden, the world's most famous drow elf, on his adventures in the Forgotten Realms!
Regis has fallen into the hands of the assassin Artmis Entreri, who is taking him to Calimport to deliver him into the clutches of the vile Pasha Pook. But Drizzt and Wulfgar are close on their heels, determined to save Regis from his own folly as much as from his
Opinião:
6° livro da série. Este livro encontra-se dividido em 3 partes, o autor volta a introduzir um epilogo no meio da intriga, que eu continuo a achar desnecessário. Achei que , tirando uma ou outra informação, as 2 primeiras partes acabavam por ser mais do mesmo, o cenário e personagens diferentes, mas a mesma intriga dos livros anteriores. O melhor sem duvida a 3° parte, mais historia, desenvolvimento de personagens e cenários mais interessantes. O único senão, fiquei um pouco espantada quando me apercebo que o autor dedicou à tomada de Castelmitrhal nem uma pagina..... e no epilogo final. Eu sei que o tema do livro era outro, mas a tomada de Castelmitrahl é algo importante na historia. Com este livro fecha-se mais um ciclo. E após 6 livros, Drizzt finalmente consegue o que para ele deve ser o mais importante: paz consigo mesmo, a aceitação daquilo que é a da cor da sua pele. Outro aspecto a salientar nestes livros, são os excertos de um diário do Drizzt no inicio de cada parte, nele o autor escreve no fundo aquilo que ele pensa sobre a sociedade, a humanidade, Deus, etc. é interessante ler a opinião sobre alguns assuntos. Em relação à intriga, após o rapto de Régis os seus amigos decidem ir salva-lo. E são essas aventuras que vão ser relatadas nas 2 partes iniciais. A retirar destas partes mais informação sobre o Régis e o Artémis. Na 3° parte é à « salvação », e informações algumas que nem suspeitava. Em relação ao romance, neste livro o autor planta as sementes do triângulo amoroso : Drizzt, Catte-Brie, Wulfgard, apesar da vantagem par o casam Catte-Brie / Wulfgard. Gostei de conhecer uma parte do Drizzt desconhecida. Como sempre muitos personagens, alguns deste livro :
Harpers : família de feiticeiros e feiticeiras, originais, excêntricos, já apareceram no livro anterior, vão ajudar os personagens
Pacha Ama : é o « padrinho », chefe de um bando de criminosos do sul dos Reinos Esquecidos. Odeia o Régis e quer vingança, por lhe ter roubado o rubi com o qual tornava « amigos » inimigos, e escravos os amigos. Esta pedra é fundamental para o seu sucesso. Cruel, vaidoso.
LeValle : feiticeiro ao serviço de Ama, e estranhamente amigo do Artémis
 
Rassiter : chefe dos ratos-homens, após a partida do Artémis à caça do régis, torna-se socio do Pacha Amas.
 
Nota: 8/10







terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Livro n.° 33


Titulo: Les torrents d'argent
Titulo original: Streams of silver – The legend of Drizzt
Autor/a: R. A. Salvatore
Editora: Milady
Paginas: 476
Género: Fantasia

Sinopse original:
Drizzt Do'Urden struggles with his own inner voices, voices that call him back to the pitiless depths of the Underdark. But louder still are the voices of his newfound friends, and the dream that drives Bruenor Battlehammer on to reclaim Mithral Hall. Time and again
Opinião:
5° livro da série. A historia deste livro é a de uma cruzada, da realização de um sonho e de uma promessa, através de uma busca cheia de perigo e de coisas inesperadas a cada esquina. Para mim, de todos os livros que já li da série, é o que se assemelha mais a um jogo de vidéo, pela dinâmica dos personagens e cenàrios. Nota, 1° vieram os jogos e só depois os livros. Esta busca ao longo dos Reinos Esquecidos vai ser levada a cabo por 4 amigos, todos eles com motivos diferentes para o fazer:
Bruenor: durante toda a sua vida sonhou com a montanha aonde os seus antepassados viviam e das quais forma misteriosamente expulsos. A única coisa que existe são lendas, e algumas lembranças dos anões mais velhos do tempo em que eram ainda crianças. Agora quer encontrar Castelmithal, voltar a casa, vingar-se, finalmente ser rei de pleno direito. Vai aprender que os sonhos por vezes tem custos elevados.

Drizzt: vai porque foi apanhado numa “armadilha” pelo Bruenor. Prometeu a este que o acompanharia, quando pensava que ele estaria nas a morrer. Nesta viagem vai sofrer um desgosto, uma esperança que possui-a vai ser desfeita, e vai perder 2 dos seres mais importantes da vida dele.

Wulfgard: acompanha Bruenor, porque o quer proteger e ajudar, mas também porque é jovem e esta sedento de novas experiências, conhecer outros locais. Junta o útil ao agradável.
Régis: vai como ultimo recurso, como sempre porque tem que fugir... Descobre que a fama e as “luzes da ribalta” tem os seus inconvenientes, quando estas surgem na forma de um assassino contratado pelo seu antigo chefe para recuperar o rubi. Por isso nada melhor do que escapar de cidade e acompanhar os 3 amigos, que por acaso são grandes guerreiros e vão para parte incerta.

Este livro termina de uma forma muito emocionante, e com uma interrogação sobre a pantera a companheira espiritual do Drizzt. Em relação ao romance, é raro, muito subtil, mas temos direito a um beijo entre o Wulfgard e a Catti-Brie, a filha adoptiva do Bruenor.  Como sempre vários personagens, deste livro destaco:

Catti-Brie: humana, filha adoptiva de Bruenor. Vai ser raptada pelo assassino que procura Régis para servir como moeda de troca. Vai ter um papel decisivo na luta final em Castelmithral.

Artémis: assassino frio e implacável, contratado pelo chefe de um bando de criminosos para encontra Régis e o rubi. Vai se aliar a um grupo de magos. Entre ele o Drizzt vai surgir um desafio pessoal que ira ser desenvolvido no próximo livro.

Sydney: aprendiz de feiticeira, vai fazer parceria com o Artémis, pronta a tudo para agradar o seu mestre.

Dendybar: feiticeiro que no livro anterior manipulor Kessel a matr o seu mestre Monkai. Esta interessado em obter o “Brilho de cristal” e o seu poder, para isso esta disposto a tudo, desde alianças com assassinos, criação de monstros, e mesmo a invocação do espirito de Monkai. Quer a todo o custo apanhar Drizzt que acredita ter a pedra maléfica.

Nota: 8,75/10




domingo, 24 de fevereiro de 2013

Livro n.° 32





Titulo: L'éclat de cristal
Titulo original: The crystal shard – The legend if Drizzt

Autor/a: R. A. Salvatore
Editora: Milady

Paginas: 480
Género: Fantasia


Sinopse original:
Drizzt Do’Urden has settled in the windswept towns of Icewind Dale. There, he encounters a young barbarian named Wulfgar, captured in a raid and made the ward of a grizzled dwarf name Bruenor. With Drizzt’s help, Wulfgar will grow from a feral child to a man with the heart of a dwarf, the instincts of a savage, and the soul of a hero. But it will take even more than that to defeat the demonic power of Crenshininbon, the fabled Crystal Shard.

 
Opinião: 4° livro da série e curiosamente o 1° a ser escrito pelo autor. Estou a ler pela ordem cronologica. Com este livro inicia-se um novo ciclo, em que o Drizzt participa na intriga, mas perde protagonismo para outros personagens. Este livro continua a ser um bom livro de fantasia classica. Dividido em 3 partes, o que me surpreendeu foi o epilogo no final da 2° parte, achei estranho, e para mim era algo desnecessário. A intriga e os 3 cenários tem como base uma pedra maléfica conhecida como o “Brilho de Cristal”.
1° parte: a intriga gira à volta do surgimento da pedra no mundo material (o nosso), e a possessão de um humano pela mesma. Da influência desta ao aumentar a sede de poder, vingança, e crueldade no humano. É apresentada o aglomerado de vilas sob o nome Dez-Cidades, os seus representantes e o conselho que rege, as suas divisões, “guerras”, ambições. Povos que só graças à magia se unem para se defenderem. Em relação aos personagens, o autor foca-se mais no Bruenor, chefe dos anões e amigo do Drizzt.
2° parte: batalha terminada, Bruenor salva da morte um jovem bárbaro, tornando-o seu escravo por um período de tempo. Mas ao longo desse período a relação deles evolui. É interessante ver o Bruenor a tentar esconder o quanto gosta dele e se orgulha. O outro ponto da intriga diz respeito à sede de poder e à criação de um exercito pelo humano possuído pela pedra, para tomar de força Dez-Cidades. E desta vez a união entre as vilas é impossível.
 
3° parte: a nível de personagens é o jovem Bárbaro que ganha relevância, após a libertação parte para cumprir uma promessa e para reivindicar o trono do seu povo. Jovem que agora é um homem, um guerreiro graças ao ensino do Drizzt na arte do combate. E claro é a hora da batalha final. Com uma vitoria que se poderá considerar vitoria?
É um livro cheio de acção, lutas, conspirações, mas com momentos de humor. O autor foca-se muito sobre a ganância e a influência deste no homem e suas escolhas. Em relação ao romance, bem, quase nada, existe um interesse entre a filha humana que o Bruenor adoptou, e o jovem bárbaro que ele salvou. Este livro como os restantes tem muitos personagens, alguns:
Akar Kessel: aprendiz de um feiticeiro, algo lento, deixa-se convencer a matar o seu mestre, o único que não o humilhava. Após o assassinato é deixado numa montanha para morrer, mas encontra a pedra maléfica, e deixa-se possuir para se poder vingar, e finalmente ser respeitado. Torna-se num homem com poder, mas muito cruel e vaidoso.
Régis: halfelin, amigo de Drizzt, antigo ladrão, fugiu para a Dez-cidades para evitar ser morto pelo seu antigo patrão ao qual roubou um rubi com poderes de persuasão. É um gabarolas, medricas, e que gosta das “luzes da ribalta”.
Wulfgar: é o jovem barbaro que Bruenor “salva” apos os seu povo ter perdido a guerra com Dez-cidades. Como castigo tem de trabalhar como escravo nas minas dos anões durante 5 anos e 1 dia. Apesar de disfarçarem, a relação entre ele e Bruenor é de pai filho. Vai ser aluno de Drizzt. Quando é libertado vai cumprir uma promessa e desafiar o rei do seu povo, mas volta para ajudar os amigos que deixou.
Nota: 8,5/10




 




quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Livro n.° 31


Titulo: Terre promise
Titulo original: Sojourn – The legend of Drizzt
Autor/a: R. A. Salvatore

Editora: Milady
Paginas: 439

Género: Fantasia
Site autor/a: http://www.rasalvatore.com/

Sinopse original: Drizzt Do'Urden emerges from the underdark into a world of eye-searing light and bizarre new creatures - a world teeming with life and almost limitless danger. For a dark elf born into the ruthless matriarchy of Menzoberranzan, the World Above can be a confusing place, but it can also be a place of second chances, new beginnings, and unimagined friedships. All he has to do is live long enough to convince the surface dwellers he means them no harm.



Opinião:
3° livro da série. O melhor de todos os que li até ao momento, houve mais intriga, e achei o personagem principal mais interessante. Vemos um Drizzt, muito vulnerável, inocente, em sofrimento, que apenas quer um lugar em que se sinta em casa. Este livro teve momentos bastante emotivos. Neste livro acompanhamos o percurso de drizzt no mundo da superfície, em todos os perigos que o rodeiam, nas novidades, no medo e terror que desperta a cor da sua pele. O percurso de drizzt é tudo menos fácil. Apesar de a intriga estar dividida em varias partes, eu reduziria para 3:
- a 1° relativa com o choque de descobrir o mundo superior, os primeiros passos, e o primeiro desgosto e sofrimento. Nesta parte a culpa e a solidão de Drizzt é uma constante;
- a 2° parte relativa a um dos períodos mais felizes do Drizzt. Ao aparecimento de um amigo, que não só o aceita, como lhe ensina tudo o que sabe sobre o mundo da superfície, sobre os humanos, e outros seres.
- a 3° parte relativa a um período de transição para algo novo. Nesta parte Drizzt, volta novamente a estar sozinho, e à procura de um lugar a que sentir como seu e em que seja aceite. As dificuldades são muitas, entre terror, desprezo, e ódio, Drizzt volta a duvidar até que alguém confia nele, e consegue ver o seu “coração”.
A intriga tem bastante acção, um crime, vingança. E personagens secundários muito interessantes alguns:
Montolito: fez parte dos malandros/vagabundos, um grupo de aventureiros que investiga mortes, defende povoações - espécie de policias. É humano, cego e vive isolado numas montanhas, tendo como companhia vários animais com só quais tem uma ligação. Vai recolher o Drizzt, e ensina-lo. Esta parte do livro é a minha favorita, adorei a relação dele com o Drizzt.
McCartilage: humano, caçador de recompensas. Odeia o Drizzt por vários motivos relacionados com a intriga. Personagem detestável, vai ao longo do livro efetuar uma perseguição, utilizando todos os meios para o destruir.
Tephanis: duende, vai-se aliar com vários inimigos do Drizzt. Começa como divertimento perverso, e termina como uma vingança contra ele.
Kellindil: elfo de superfície, começa por desconfiar do drizzt, mas depois ajuda-o mesmo sendo à distancia.
Bruenor: anão. Rei, um sonhador, teimoso. Aparece na parte final e vai “funcionar” como elemento de fecho de ciclo.
Catti-Brie: humana adoptada por Buenor. Teimosa como o pai, neste livro aparece ainda criança, teve grande influência no final, devido a algo que faz e diz. Esta personagem vai ter muita importância nos seguintes livros.
Em conclusão: excelente livro de fantasia, com muitas lutas, personagens interessantes, intriga que tem de tudo. Romance ainda não tem.

Nota: 8,5/10



terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Livro n.° 30


Titulo: Terre d'Exil
Titulo original: Exile – The legend of Drizzt
Autor/a: R. A. Salvadore
Editora: Milady
Paginas: 406
Género: Fantasia

Sinopse original: As I became a creature of the empty tunnels, survival became easier and more difficult all at once. I gained in the physical skills and experience necessary to live on. I could defeat almost anything that wandered into my chosen domain. It did not take me long, however, to discover one nemesis that I could neither defeat nor flee. It followed me wherever I went–indeed, the farther I ran, the more it closed in around me. My enemy was solitude, the interminable, incessant silence of hushed corridors.
 

 
 
Opinião:
2° livro da série. A leitura deste livro pareceu-me mais fácil do que a leitura do anterior, motivo, já informação essencial já era conhecida, e não ia sendo disponibilizada. Esta intriga segue a anterior, ou seja, a procura do verdadeiro eu do Drizzt, da sua busca para saber se é possível uma sociedade que não regida pelo egoísmo, crueldade, traições. A 1° parte e a ultima do livro, são bastante filosóficas. A intriga da um salto no tempo: 10 anos. Após a sua fuga para o Outro-mundo, Drizzt teve que deixar vir ao de cima a sua parte sombria, de forma a sobreviver num mundo agreste e desconhecido, a que chama o Caçador. A única companhia é a companheira, mas apenas pouco tempo e nunca todos os dias. Com medo de enlouquecer, e de se submeter à sua parte sombria, toma uma decisão extrema, procura refugio na casa do maior inimigo dos Drow, na cidade dos gnomos. A partir deste momento começa uma viagem, para entender melhor quem ele é, a força da amizade, e que existe algo diferente. Mas a paz no submundo é algo utópico, a mãe dele não perdoa-a a traição. Caída em desgraça aos olhos de Loth e da Rainha Aranha, a única solução é matar Drizzt, e para isso esta disposta a recurrer a um velho sortilégio, que da a possibilidade de ressuscitar alguém e torna-lo um espírito-fantasma, sem emoções, e obediente. A escolha dela não podia ser a pior para Drizzt, o único Drow que amou, e que sentia o mesmo que ele, e o único que o pode vencer em luta. A parte final deste livro é o melhor para mim. Vão ser tomadas decisões interessantes, e gostei mais do cenário. Para ser honesta não achei piada a parte da viagem de Drizzt com Belwar, achei por mais estúpido que possa parecer, deslocada em relação a intriga principal. Neste livro são introduzidas algumas personagens importantes:
Belwar: gnomo, sobreviveu a uma luta com drows graças a drizzt, mas perdeu as mãos. Vai ser ele que ajuda o Drizzt a recuperar o equilíbrio com o seu lado mais escuro. Mas é sobretudo o apoio e amizade, que parecia impossível entre estes seres que nasceram para serem inimigos, que vai marcar a historia, e o Drizzt;
Jarlaxle: drow sem Casa que para sobreviver se tornou um mercenário de sucesso, em parte graças ao gosto pelos rumores e pela intriga. O mais interessante nesta personagem é que de drow típico não tem quase nada, adora vestir roupa coloria, quantas mais joias melhor. E talvez seja esse o seu sucesso: da tanto nas vistas que acaba por ser “invisível”, não parecer perigoso, algo que ele é e muito;
Nota: 8/10










domingo, 17 de fevereiro de 2013

Livro n.° 29


Titulo: Terre Natale
Titulo original: Homeland – The legend of Drizzt
Autor/a: R. A. Salvatore
Editora: Milady
Paginas: 443
Género: Fantasia
Site autor/a: http://www.rasalvatore.com/
 
Sinopse original:
Drow ranger Drizzt Do’Urden, first introduced in The Icewind Dale Trilogy, quickly became one of the fantasy genre’s standout characters. But Homeland first reveals the startling tale of how this one lone drow walked out of the shadowy depths of the Underdark, leaving behind a society of evil and a family who want him dead. It is here that the story of this amazing dark elf truly began.
 
 
Opinião:
1° livro da série a lenda de Drizzt pertencente ao mundo “Reinos esquecidos”. Este livro tem todos os elementos clássicos de um livro de fantasia: criaturas fantásticas, escola de magia, heróis legendários, mundos misteriosos, escolas de guerreiros … O mundo apresentado é um mundo obscuro, amoral e perverso. Somos introduzidos no submundo, o mundo dos Drows, mais conhecidos como Elfos Negros. Adoradores de Lolth ser maléfico que se alimenta da crueldade, e do engano. A soberana é conhecida como a Rainha Aranha digna representante de Loth. Esta é uma sociedade matriacal, os grandes poderes mágicos são possuídos pelas mulheres, são elas as sacerdotisas, e são elas as chefes das Casas. Estas representam varias famílias, sendo que as mais importantes as 10 primeiras, os outros são considerados plebeus ou escravos. Estão divididas por poderes, n.° de soldados. Raparigas e rapazes são treinados desde crianças para serem grandes guerreiros, assassinos, manipuladores. O lema desta sociedade é: tudo é permitido, desde que não te apanhem. Desde que não existam testemunhas, podem matar, roubar, etc, que miguem ira fazer nada. Apesar de ser um livro de pura fantasia, esta historia tem uma intriga que pode ser considerada um pouco filosófica, no fundo o autor questionar-se sobre a moralidade ou a falta da mesma no individuo. Ao longo do livro seguimos o protagonista desde o seu nascimento até à “libertação” do submundo dos Drows, todas lutas, tormentos, e decisões vitais que vão revelar a sua verdadeira natureza. Protagonista que é a parte inocente, “pura” de toda a intriga. Alguns personagens:
Drizzt: 3° filho da Casa de Do'Urden, nasceu com o finalidade de ser sacrificado a Loth, de forma a colocar em pratica um antigo sortilégio, que possibilitou aos membros desta Casa subir na hierarquia, e não serem apanhados e eliminados. Mas algo acontece e ele já não é morto. Os drows são elfos Negros (literalmente), possuem cabelo branco, e não suportam a luz, mas Drizzt nasce com os olhos violetas, e suporta a luz. A sua educação é violenta, à medida que vai se apercebendo das conspirações, da crueldade e da podridão da sociedade a que pertence, algo nele começa a se revoltar, e apercebe-se que é diferente.
Zaknafein: drows, o mestre de armas mas poderoso, pertence à casa de Do'Urden. É pai de Drizzt, algo conhecido de apenas alguns. Apesar da violência, e ao contrario dos restantes Dows, tem problemas de consciência, que esconde. Tenta incutir os seus valores ao filho, e proteger ao máximo a sua “inocência”.
Alton DeVir: único sobrevivente da Casa destruída pelos Do'Urden, escapa à morte, e toma o lugar do seu “assassino” um feiticeiro conhecido como o sem Rosto. Uma única coisa o move a vingança. Mas cai nas malhas de uma outra Casa que o pretende utilizar.
Casa Do'Urden: a chefe Mãe Malícia, as filhas Maya, Brisa, Vierna, Dinin, cada um pior do que o outro, capazes de matar só pelo prazer.
Guenhwyvar: entidade de um plano astral, criada por um feiticeiro de uma outra Casa que quer destruir a Casa do'Urden, e que acaba por ser companheira e amiga de Drizzt.
Book trailer: achei piada
 
Nota: 8/10